The most significant change in the 1.36 patch was the .
: Version 1.35 supported both DirectX 9 and DirectX 11. Version 1.36 dropped DirectX 9 entirely.
Navigating the ETS2 1.35 to 1.36 Patch: A 2021 Retrospective
user wants a long article about the "ets2 135 to 136 patch 2021". I need to gather information about the update from version 1.35 to 1.36 in 2021 for Euro Truck Simulator 2. I'll search for various aspects like patch notes, features, and community discussions. search results show some relevant pages. I need to open them to gather detailed information. search results provide a good overview. I need to structure the article. It will cover the context of the transition from 1.35 to 1.36 in 2021, the key features of update 1.36 including DX11, map additions, gameplay features, and compatibility with mods and multiplayer. The article will also address the timeline of the open beta and full release. shift from Euro Truck Simulator 2 (ETS2) version in late 2019 was a pivotal moment for the game, far from just another routine update. While this patch launched over a year before 2021, its effects were still being felt across the community—from major mod makers to casual drivers—throughout 2021 and beyond. 1.36 marked a foundational change, modernizing the game's core and laying the groundwork for years of future expansions. ets2 135 to 136 patch 2021
The transition from Update 1.35 to Update 1.36 marked a major technical milestone for Euro Truck Simulator 2 (ETS2). Released by SCS Software, this specific patch series fundamentally changed how the simulator interacts with modern computer hardware. If you are revisiting older mod builds or looking back at the evolution of ETS2, understanding this transition is key.
The French island of Corsica was added to the base map for owners of the Vive la France! DLC.
In the ever-evolving world of Euro Truck Simulator 2 , few version transitions have generated as much quiet reverence as the leap from . While 2021 was technically the year of updates 1.39 and 1.40 (with the revolutionary lighting overhaul), the 1.35 to 1.36 patch —released in late 2019 but still heavily discussed in forums and modding communities throughout 2021—remains a cornerstone for many players running specific mod loads or legacy hardware. The most significant change in the 1
Switching to DirectX 11 allowed for better CPU utilization, smoother frame rates, and reduced micro-stuttering in dense cities.
The update laid the groundwork for better particle effects, improved reflections, and advanced lighting systems implemented in later years.
Allowed the use of ownable trailers for (World of Trucks). Vehicles and Trailers: Navigating the ETS2 1
Let me know how you'd like to . Share public link
(e.g., Update 1.40 in March 2021 and 1.43 in December 2021), the transition from Update 1.35 to 1.36 was a critical technical milestone for the game. Truck Simulator Wiki Euro Truck Simulator 2 Update 1.36
Changes to how high-dynamic-range (HDR) lighting handles sun profiles were implemented.
Even if you successfully applied the patch, you needed to be aware of bugs that persisted through the 1.36 lifecycle:
Click the dropdown menu and select temporary_1_36 - 1.36.x for incompatible mods .
В мире разработки программного обеспечения Base64 - это концепция, которую часто упоминают, но не всегда полностью понимают. Независимо от того, новичок ли ты в этой области или опытный разработчик, глубокое понимание Base64 поможет тебе с легкостью справляться с кодированием данных и их передачей. Давай изучим все аспекты Base64, начиная с его определения и происхождения, и заканчивая практическими приложениями и соображениями по его использованию.
Чтобы понять причину существования Base64, нам нужно вернуться к ранней истории развития компьютеров.
В первые дни компьютерных сетей большинство систем могли обрабатывать только печатные символы ASCII. ASCII-кодирование использует только 7 бит двоичных данных, что позволяет обозначить 128 символов. Это прекрасно подходит для работы с английским текстом, но проблемы возникают при передаче двоичных данных (таких как изображения или аудиофайлы).
Разные системы могли по-разному интерпретировать некоторые управляющие символы, что могло бы испортить данные во время передачи. Например, некоторые системы могли изменить разрыв строки с LF (Line Feed) на CR (Carriage Return) + LF, что было бы катастрофой для двоичных данных.
Чтобы решить эту проблему, люди начали искать способ конвертировать произвольные двоичные данные в символы, которые можно было бы безопасно передавать. Именно отсюда появилось кодирование Base64.
Фактически, до Base64 существовали методы кодирования Base16 (с использованием 16 символов) и Base32 (с использованием 32 символов). Однако Base64 достиг лучшего баланса между эффективностью кодирования и практичностью, что сделало его наиболее широко используемым методом кодирования.
Основная идея Base64 заключается в кодировании 3 байт (24 битов) двоичных данных в 4 печатных символа.
Давайте поймем этот процесс на конкретном примере.
Предположим, мы хотим закодировать строку "Logto":
Сначала мы конвертируем "Logto" в ASCII-коды:
L: 76 (01001100)
o: 111 (01101111)
g: 103 (01100111)
t: 116 (01110100)
o: 111 (01101111)
Мы объединяем эти двоичные числа (всего 5 байт, 40 бит):
0100110001101111011001110111010001101111
Мы делим эти биты на группы по 6 бит (обратите внимание, что последняя группа имеет только 4 бита):
010011 | 000110 | 111101 | 100111 | 011101 | 000110 | 1111
Поскольку в последней группе только 4 бита, нам нужно добавить два нуля в конец, чтобы получить 6 бит:
010011 | 000110 | 111101 | 100111 | 011101 | 000110 | 111100
Мы конвертируем каждую 6-битную группу в десятичный формат:
19 | 6 | 61 | 39 | 29 | 6 | 60
Согласно таблице кодирования Base64, мы конвертируем эти числа в соответствующие им символы:
T | G | 9 | n | d | G | 8
Наконец, поскольку кодирование Base64 всегда кодирует 3 байта (24 бита) двоичных данных в 4 печатных символа, а "Logto" конвертируется в 5 байт в двоичном формате, первые 3 байта закодированы как TG9n, а последние 2 байта закодированы как dG8. Поэтому нам нужно добавить один символ = в конец для выравнивания.
Таким образом, результат кодирования Base64 для "Logto" будет TG9ndG8=.
В Node.js мы можем сгенерировать кодировку Base64 следующим образом:
Этот пример демонстрирует несколько важных особенностей кодирования Base64:
Каждый 3 байта входных данных дают 4 символа на выходе.
Когда количество входных байт не кратно 3, используются выравнивающие символы "=". В этом примере у нас 5 входных байт, что дает 7 символов Base64 и 1 выравнивающий символ.
Количество выравнивающих символов может указать на точное количество байт в исходных данных:
Без выравнивания: исходные данные кратны 3 байтам
1 =: перед кодированием в исходные данные добавлено 2 нуля
2 =: перед кодированием в исходные данные добавлено 4 нуля
Встраивание небольших двоичных данных (например, маленьких изображений или иконок) в HTML
Передача двоичных данных в протоколах, которые могут передавать только текст
Передача данных в системах с ограничениями на специальные символы
Простая обфускация данных (Примечание: это не шифрование!)
Основные преимущества использования Base64:
Хорошая кросс-платформенная совместимость: закодированные в Base64 данные могут быть правильно распознаны в любой системе, поддерживающей ASCII
В некоторых случаях может повысить эффективность передачи: например, когда передаваемые данные содержат большое количество повторяющихся двоичных последовательностей
Кроме стандартного Base64, существуют некоторые варианты, о которых стоит знать:
URL-безопасный Base64: заменяет + на -, / на _ и удаляет =. Такое кодирование можно использовать непосредственно в URL без дополнительного кодирования.
Ограничения и соображения при использовании Base64#
Хотя Base64 полезен, у него есть и свои ограничения:
Увеличение объема данных: кодирование Base64 увеличивает объем данных примерно на 33%. Для больших объемов данных это может привести к значительному увеличению затрат на хранение и передачу.
Влияние на производительность: процесс кодирования и декодирования требует времени на выполнение операций с процессором. Для больших объемов данных или операций с высокой частотой это может стать узким местом производительности.
Ошибочные представления о безопасности: многие считают, что Base64 - это форма шифрования. На самом деле, Base64 - это только кодирование, и его легко раскодировать. Не используй его для защиты конфиденциальной информации!
Читаемость: закодированные в Base64 данные нечитаемы для человека. Это может затруднить отладку.
При использовании Base64 в крупных приложениях стоит рассмотреть следующие стратегии оптимизации:
Кодируй Base64 только необходимые данные
Рассмотри возможность использования специализированных библиотек для кодирования/раскодирования Base64, которые часто оказываются более эффективными, чем универсальные библиотеки
Выполняй кодирование/раскодирование Base64 на стороне клиента, чтобы снизить нагрузку на сервер
Base64 - это простой, но мощный инструмент, который может решать многие задачи, когда используется в правильных сценариях. Понимание его рабочего принципа, применяемых сценариев и ограничений поможет тебе принимать более умные решения в разработке программного обеспечения. Надеюсь, эта статья помогла тебе получить всестороннее понимание Base64, позволяющее легко справляться с соответствующими задачами.
Помни, как и все технические инструменты, ключ к успеху - это использование Base64 в нужное время и в нужном месте. Желаю тебе успехов на твоем пути программирования!