O topo da ficha define o lugar do seu personagem no mundo medieval e na sociedade dos Garou. Diferente do cenário moderno, os conceitos aqui são moldados pelo feudalismo, pela superstição e pelo isolamento geográfico.
Ao mudar de forma, os atributos físicos sofrem alterações drásticas. É útil ter os modificadores anotados no verso da ficha: Forma humana. Sem modificadores.
Os poderes mágicos concedidos pelos espíritos. São divididos por níveis (começando no Nível 1) e categorizados de acordo com a , o Augúrio e a Tribo do personagem.
Humano massivo, peludo e intimidador. (+2 Força, +1 Vigor, -2 Aparência, -1 Manipulação).
Diferente do cenário moderno, a ficha de Idade das Trevas foca no papel do lobisomem como o "Defensor da Gaia" em uma era onde os humanos temem o que se esconde nas florestas e a corrupção da Wyrm se infiltra nas igrejas e castelos. ficha lobisomem idade das trevas
Andarilhos do Asfalto são os (Guardiões dos Homens). Crias de Fenris são os Fenrir . Fiona são os Fianna . Filhos de Gaia são os Children of Gaia . Senhores das Sombras são os Shadow Lords . Garras Vermelhas são os Red Talons . Andarilhos do Silêncio são os Silent Striders . Presas de Prata são os Silver Fangs . Portadores da Luz Interior são os Stargazers . Fúrias Negras são as Black Furies . Roedores de Ossos são os Bone Gnawers .
| Forma | Modificador | Tempo de Mudança | |-------|-------------|------------------| | Homem | Nenhum | 1 turno | | Lobo | Destreza +1 | 1 turno | | Híbrido (Crino) | Força +3, Vigor +2, Manipulação -3 | 3 turnos | | Monstro (Hispo) | Força +2, Destreza +1, Vigor +2 | 2 turnos | | Glabro (Bruto) | Força +2, Vigor +2, Manipulação -2 | 2 turnos |
Lembre-se que algumas têm nomes diferentes ou focos medievais (ex: Warders of Men em vez de Glass Walkers; Get of Fenris agindo como vikings ou mercenários). 2. Atributos (O Físico e o Social) Na Idade das Trevas, Vigor e Carisma são vitais.
Ficha Lobisomem Idade das Trevas (W20): O Guia Definitivo do Garou Medievais O topo da ficha define o lugar do
The medieval sheet differs from the modern era by focusing on the roles and social structures of the 12th and 13th centuries. Identity & Breed: Define if you were born as a wolf ( ), human ( Hominídeo ), or the forbidden Auspice & Tribe:
Galliard (Lua Gibosa): O bardo, dançarino da lua e guardião das tradições. Ahroun (Lua Cheia): O guerreiro, protetor e executor.
Aqui está um roteiro para você estruturar o write-up do seu personagem: 1. O Conceito Central (A Identidade)
Em qual a sua história vai se passar?
Os valores numéricos que flutuam constantemente durante as sessões de jogo.
5. As Características Sagradas (Fúria, Gnose e Força de Vontade)
A sua linhagem cultural e política. Na Idade das Trevas, algumas tribos possuem nomes e focos diferentes de suas contrapartes modernas: Crias de Fenris: Guerreiros nórdicos implacáveis.
A determinação mental do personagem. Usada para garantir sucessos automáticos em testes críticos ou resistir à manipulação mental e ao Frenesi. 6. Posto, Renome e Vitalidade É útil ter os modificadores anotados no verso